We can build wings if we wish to, and leave the cradle behind. The only limitations to where our flight will take us are our will and our intellect.
*What the fuck does Picus have against us? I just wonder if you're being a bit paranoid here, fixating on details that aren't critical. Please, son. You have to stay with me on this.
We're secure now - and the information you uncovered in that FEMA facility may actually help us track these guys. Tell them their doctors created a virus that only affects augmented people. All I'm saying is we should be looking forward, Adam, not back.
*The man broke into my facility and took hostages, Adam! I thought you were ready for this! Why are you getting so defensive? It will give us time, son.
The data you're so nervous about is little more than a bunch of routine fact-finding reports, the kind of stuff I deal with every day. Sarif out. My world is your world, Adam.
*It seems, and now I believe it, that this is some fucking serious shit. We are under attack, basically.
These things are fucking fully equipped, there's probably hundreds of thousands in each household by now!
*But you do, Adam. I know it! And if we work together, we can really make a difference. We can improve the lives of everyone! But only if we fix this.
Adam! Are you finished at the clinic? You got a problem with that? But Adam, you'd better be sure.
*Ah, Adam... if we want the freedom to become more than we are, we can't be blinded by a misguided morality. Some people will be left behind - it's reality. It's evolution, son.
Yeah, about Sanders. What the hell where you thinking, letting him slip away like that? I sent you in there to take care of things! I'll send the files to your computer so you can see what he dug up. Can't you trust me to take care of things from here?
Занимается этим т.н. «3D model archive of Deus Ex characters». Создают FBX многих игровых персонажей, в т.ч. Джарон Намир, братья Дентоны, Елена Федорова, Элиза Кассан, Вацлав Коллер, Талос Рукер и др. Здесь
После выхода игры Deus Ex: Mankind Divided появились интересные фанатские теории, кто еще работает на Иллюминатов, кроме спойлерДелары Озен. На форуме playground.ru собрали основные версии — с ссылками на игру и книгу "Черный свет" Сваллоу.
Под катом выдержки из рассуждений на форуме и скриншоты игры.
рыжая-бесстыжая! Народ с Реддита после выхода игры проводит немало коллективных расследований, хочу поделиться нашими результатами.
1.1. Первая катсцена в Праге: непосредственно перед взрывом некая аугментированная рыжая девушка встаёт из-за столика в кафе и выходит из зоны поражения, наблюдая за Дженсеном и Вегой:
Если включить в графических настройках Depth of Field, то эта девушка всё равно будет отрисовываться как персонаж первого плана, выделяясь среди прочих NPC.
1.2. Второй раз она появляется на экране, наблюдая за второй тайной встречей Дженсена и Веги в заброшенной клинике LIMB после возвращения Адама из Швейцарии:
1.3. В ходе квеста "Таинственные аугментации" Адам посещает квартиру, в которой находит труп Вадима Орлова, ученого, работающего на Иллюминатов. В этой квартире находятся два ноутбука, один принадлежит самому Орлову, второй - некой "мадам Фотограф". Обращаем внимание на её аватар:
В её почте много интересного - первое письмо, подписанное "BDC" (Beth DuClare - Элизабет ДюКлэр), говорит, чтоб мадам Фотограф продолжала следить за девушкой (Алекс Вега), пока Наблюдатель ("Watcher" - наша любимая психиатр) смотрит за главным объектом (Дженсеном). Во втором письме Орлов говорит, что медицинскую историю Адама раздобудет Наблюдатель. А вот в третьем письме некто приказывает эвакуировать Орлова из этой квартиры; в случае его отказа - ликвидировать, что и наблюдаем.
1.4. Под балконом этой квартиры находятся два гаража, один из которых принадлежит нашей рыжуле: в нем хранятся фотографии Адама и Веги и места нычек Веги:
1.5. В миссии 01011000 с одного из наёмников Эверетта можно поднять карманный секретарь с приказом ликвидировать Уолкера - того самого липого продавца, с которым Адам встретится дальше по ходу миссии. Заголовок этого приказа на карманном секретаре - "Red retrieval" - "Возвращение / восстановление рыжей". Рыжий спецагент-фотограф возвращается в дело к мокрой работе.
1.6. В книге "Black Light", которая вышла в один день с игрой, и описывает путь Дженсена с закрытой клиники в Аляске до трудоустройства в Интерпол в 2028-м году, одним из главных персонажей является агент Иллюминатов по имени Дженна Торн (Jenna Thorne). Это худая девушка с бледным оттенком кожи и ярко-рыжими волосами цвета хны - удивительное совпадение, не правда ли?. Вот только в конце книги в неё с близкого расстояния попадают из аугментации Тайфун, затем поезд с её телом на полной скорости сходит с рельсов, затем агенты Интерпола зачищают место крушения термитными зарядами. Непонятно, как она могла выжить, но наверняка её пришлось собирать по кусочкам. На самом первом скриншоте в этой теме можно увидеть, что у рыжей девушки из игры стоят киберпротезы обеих рук, в то время как у Дженны до этого инцидента в конце книги была только одна аугментированная рука.
крот в ОГ29 Переходим ко второму агенту. О вылазке Дженсена в Швейцарию знали только три человека: сам Адам, Миллер и пилот Элайас Чикане - и один из них является кротом:
2.1. В подвале дома с вертолетной площадкой висит постер с самолетом, возле которого находится кнопка, открывающая проход в потайную комнату, принадлежащую нашему пилоту. В ней можно найти карманный секретарь со следующим содержанием:
Некто шантажирует Элайаса, в то же время предлагая облегчить его ситуацию каким-то образом. Координаты из этого письма находятся в Цюрихе, Швейцария.
2.2. Обратите внимание на отправителя этого сообщения: us.dc.01776. Здесь надо вспомнить стартовую катсцену Human Revolution, в которой Боб Пейдж общается с советом Иллюминатов по аудиосвязи; позже в Шанхае можно найти e-mail с транскрипцией этого диалога, вот он:
Один из собеседников обозначен в этой транскрипции как us.dc.01776, что совпадает с отправителем письма к Чикане. US DC означает США, округ Колумбия - из лидеров Иллюминатов в США базируются Стэнтон Дауд, который никогда не покидает Нью-Йорк, и Волькерд Рэнд (лысый мужик из первой катсцены с Иллюминатами из Mankind Divided), про которого мало что известно; отправителем письма, скорее всего, является именно он.
2.3. В сообщение от Иллюминатов говорится, что их предложение истекает в полночь. На компьютере Чикане есть e-mail, в котором кто-то из сотрудников Интерпола интересуется у Чикане куда он подевался вчера около полуночи:
2.4. Следующее письмо: Чикане необходимы деньги, иначе его брата в Йоханнесбурге выселят на улицу.
2.5. Внутри GARM в Швейцарии можно найти вот такой e-mail:
Некто "Elanus Caeruleus" сообщает, что Адам прибудет через 4 часа. "Elanus Caeruleus" не только созвучно с "Elias Chikane", но и является латинским названием чернокрылого коршуна (en.wikipedia.org/wiki/Black-winged_kite) что намекает на чёрного пилота
2.6. Ну и напоследок, наша прекрасная психиатр прислала Чикане письмо со словами "у нас могут быть общие друзья":
Рецензия на Deus Ex: Mankind Divided. Много восторга и большой любви. Как пишет автор, «текст ниже в первую очередь адресован тем, кто, как и мы, искренне переживал за новый Deus Ex». Целиком здесь. Под катом избранные места.
читать дальшеDeus Ex: Mankind Divided действительно встречает игрока так, будто вы расстались только вчера. На вас обрушивается поток информации, имен, тонкостей интерфейса, а игра все время подгоняет: ну чего ты копаешься, погнали, нам еще мировой заговор раскрывать. К этому надо быть готовым.
Перед началом игры показывают краткое содержание предыдущей части, но это как пересказать в двух словах «Войну и мир». К тому же, в Mankind Divided на первый план выходят такие персонажи, как Джозеф Мандерли и Боб Пейдж (лишь вскользь упомянутые в HR) — а это, друзья, такой первый Deus Ex, что просто держись.
Вы можете закончить задание на отлично, средненько или вообще провалить все к чертям. И что самое главное, какого бы результата вы ни достигли, никто вас за него не накажет. Даже с полностью проваленным заданием Дженсен отправляется дальше — вместе с отличниками боевой подготовки: просто у него будет своя игра, у них своя. В этом весь новый Deus Ex — можно все и даже больше.
Первая же прогулка по улице приносит самое важное откровение: мужики, мы точно не в Human Revolution. Трудно сказать, где мы конкретно — это попытаемся сформулировать ниже по тексту — но ощущения необычные. Перед нами небольшой, но насыщенный интересными закоулками город (как и реальная Прага), в котором можно делать все что угодно (как и в реальной Праге). От такого воздуха свободы поначалу пьянеешь и теряешься. Странное ощущение усиливает тот факт, что это первый Deus Ex, события которого разворачиваются при дневном свете. Вместе с Дженсеном мы плотнее закутываемся в пальто, щуримся, как вампиры, и еще сильнее вдавливаем в переносицу солнцезащитные хайтек-очки. Хочется сказать «I never asked for this», но это будет неправдой. Фанаты Deus Ex мечтали вернуться в старорежимную RPG, где им предоставят на разграбление целый город, и никто ни в чем их не ограничит. Как говорится, бойтесь своих желаний.
Mankind Divided сразу спускает игрока с поводка — это и главное достижение, и главная проблема игры: она хочет впустить в себя всех сразу. И тех, кто пришел в мир Deus Ex после Human Revolution, и тех, кто помнит славные деньки за игрой 2000-го года. Прага примет любого: важно понять, чего вы сами хотите.
здесь можно часами бродить вокруг здания, пытаясь придумать, как забраться на вон тот балкон на восьмом этаже, потому что даже с земли видно, что там открыта форточка.
можно застрять в подъезде своего дома часа на три, взламывая все подряд, но в итоге с разочарованием обнаружить, что, например, сосед Тарас – не «иллюминат», а обычный житель Праги с простыми бытовыми проблемами, а самый ценный лут за все это время — аптечка и бутылка чешского пива. А вы что хотели?
Mankind Divided, как типичный immersive sim, в первую очередь предлагает вам окошко в другой мир, и лишь затем — игровую площадку.
Игра ни разу не попрекнет вас ни в чем. Не хотите — не делайте, сюжет пройдете в любом случае. К этому всему трудно привыкнуть, особенно после Human Revolution, где обнаруженный вход в шахту вентиляции однозначно давал понять: ты молодец, хитрый черт, сейчас зайдешь врагам в тыл или найдешь секрет. В Deus Ex: Mankind Divided вентиляция может вести: в другую сторону, в тупик, в ловушку или к странному рычагу, повернув который не произойдет ничего. Сам ищи теперь, где дверь открылась, раз такой умный.
Если вас беспокоит моральная сторона вопроса, а ведь мы играем в immersive sim, где все персонажи «живые» (как бы странно это ни звучало), то вы зря беспокоитесь. Это Deus Ex, здесь нет хороших людей.
В игре точно есть условно «хорошая» и «плохая» концовки, но, очевидно, есть и «идеальная» и, возможно, «секретная». Другое дело, что рассчитывать на совершенно разные завершения приключений Дженсена не стоит. В зависимости от ваших деяний, вы получите чуть больше или меньше интригующей информации, но на общую канву повествования радикально повлиять не удастся. Иллюминатов вы не разоблачите и Джозефа Мандерли за жопу не схватите — им всем еще в событиях первого Deus Ex участвовать, который, как известно, хронологически идет сильно позже событий Mankind Divided. Возможно, это кого-то разочарует, и концовку назовут «промежуточной» и «неполной», но что делать! Если вам непременно нужны все ответы, ищите их в игре 2000 года.
Тот, кто умеет и знает, как играть в Deus Ex, почувствует себя дома. Мы еще прочитаем в твиттере, что графика устаревшая, что сюжет запутан и сильно завязан на прошлые игры, что концовка «вообще непонятная!!11».
Вместо какого-то вывода приведем выдержку из нашей переписки: «В Mankind Divided — как в настоящей чешской пивной: тесно, столы липкие, вокруг хмурые рожи, но пиво — офигенно вкусное».
Статья практически полностью описывает принцип действия игрового КАСИ, опираясь на современные технологии (электронные линзы, система кодирования лицевых движений, модуляции голоса).
Как увеличить количество переговоров заканчивающихся выгодным для вас решением? (высшие бизнес школы давно распрощались с «Win-Win») Или как увеличить качество и количество заключаемых сделок? Для этого нам потребуется технология дополнительной реальности, еще мы возьмем последние знания из области психологии и две электронные линзы.
Что такое электронные линзы, можно прочитать в интернете. Суть проста: обычная линза с полупрозрачной матрицей, выполняющая функцию дисплея (увы, существует нынче больше как концепт). При помощи явления магнитной индукции на нее можно подавать питание на расстоянии от передатчика, а с помощью радиосигнала – изображение. Осталось лишь положить в карман телефон (он же передатчик изображения) и вот вы смотрите телевизор с помощью линз для ваших глаз. Правда нам понадобится две линзы. Одна в виде экрана, а вторая в виде чувствительной, полупрозрачной ПЗС матрицы. Или сами поразмышляйте куда деть камеру, чтобы последняя записывало лицо собеседника.
Конечно, если пофантазировать, то можно с помощью микрохирургии заменить сетчатку на матрицу или наложить поверх нее полупрозрачную матрицу. Можно использовать полупрозрачные матрицы внутри стекловидного тела глаза, можно внедрить специальную оптику, но все это относиться к явно не реализуемым идеям в ближайшие несколько лет. Поэтому будем работать по старинке.
Что теперь?
Вы слышали про Систему кодированию лицевых движений? Сокращенно FACS. Она то нам и понадобится. Краткая история: вот уже 40 лет существует система, позволяющая читать эмоции человека по положению мышц лица. При этом используется не стандартное понимание улыбается/хмурится, а целая система кодов, присваиваемая каждой отдельной мышце в каждом отдельном положении. Суммируясь, мышцы дают некое выражение вашему лицу, точно также коды всех мышц складываются и образуют длинный код, характеризующий эмоцию. Но если из унифицированного кода выпадает какая то мышца, которая точно должна образовывать эмоцию – значит с человеком не все в порядке. Например, он улыбается, но лжет.
Этой системой активно пользуются зарубежные психологи, спецслужбы и аниматоры. Да-да, аниматора 3D фильмов. Они с помощью системы FACS придают мультяшным героям настоящие, искренние лица, но сейчас не об этом.
Итак. Нас интересует – если ли программы способные вычислять эти коды на лице и показывать в режиме реального времени, некий график, на котором будет видно, что человек что то скрывает, обманывает, не доверяет менеджеру или хочет купить, потому что где-то глубоко его мозг приходит в восторг?
Добавляем ко всему этому анализ эмоций по тембру голоса (с помощью незаметного микрофона – хоть куда его девай, зачем сразу в глаз или ухо) и переходим на следующий этап.
Применение.
Что будет, если через 10 лет вы найдете в сети рекламу с подобным текстом: «Перед вами стоит некто, о ком вы ничего не знаете, но очень хотите узнать. И это больше чем досье, собранное вашим отделом или быстрый анализ по каким то косвенным признакам. Общайтесь с собеседником, убеждайте его или заставляйте сомневаться. Теперь на деловых переговорах вы точно сможете понять, что думает ваш партнер и его юрист. Если вы продаете – уловите оптимальный момент продаж, не ждите – если система вам подсказывает, что сейчас оптимальное время чтобы продать товар или подписать контракт — действуйте!»
Итог: вы получаете изображение лица собеседника на один глаз, программа в телефоне обрабатывает коды FACS и показывает эмоции человека, выводя на дисплей линзы второго глаза. Подобная система (дополнительно включающая автоматические подсказки, о чем говорить в данный момент, по анализу уже сказанного и реакции человека), вместе с правильно выстроенной системой обучения менеджера, данных таргетинга (привет от BigData), поможет увеличить продажи и увеличит количество успешных переговоров.
Разное будущее.
Угадать каким будет будущее, задача непростая. Если вы посмотрите информацию в интернете на тему «cybernetic eyes», «bionic eyes, то увидите, молодую, зарождающуюся отрасль и какими изобретениями мы будем пользовать уже очень скоро, не совсем понятно. Разные ученые, разные возможности, технологии и наконец, разное видение внедрения и использования. Здесь мной был изложен лишь один вариант из тысячи. А вам представляется возможность самим поразмыслить на эту тему.
Полностью (с картинками) на хабре. Комментарии к посту отдельная тема)
Exceptional Mediocrity — блог, специализирующийся на скриншотах высокого разрешения из игр. Красивая эстетика DE:HR вошла в число. Тематические посты от EM будут создаваться и пополняться богатством. Инджой.
Под катом: первый этаж "Шариф Индастриз", лаборатория во время нападения, кабинет Рид. 4 шт.
Твит @DeusEx. Средневековый Адам Дженсен из шестого века.шестого века.
Подробнее«A 6th-century Lombard warrior buried in northern Italy appears to have worn a knife as a prosthetic weapon in place of his forearm, which had been amputated»