Сообщество посвящено играм серии Deus Ex: "Invisible War", "Human Revolution", "Mankind Divided", а также комиксам, книгам и смежным темам.
Добро пожаловать.

Правила

Арты/Гифки
читать дальше

Фанфики
читать дальше

Репосты
читать дальше

Темы записей
читать дальше

Модерация
читать дальше
URL
10:33

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
«Немного слов о Deus EX: MD»

Сегодня ночью закончил прохождение этой великолепной игры. Да-да - великолепной. В моем предыдущем отзыве многие писали, что MD - сильно хуже HR, особенно - из-за оборванной концовки. Постараюсь объяснить почему это не так. В тексте будут спойлеры.

Правильный сиквел.
читать дальше

линк на DTF~

@темы: об игре, deus ex, DEMD

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Статья о планах Туфексиса.
Коротко: Туфексис хочет снова в озвучку Дженсена, еще Туфуксис согласен даже на прон по мотивам дэусовского кбрпнк:lol: хорошо мужик отметил НГ
Приведена частично.

читать дальше

Статья целиком

@темы: персоны, deus ex, DEMD, новости

10:04

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Годная статья о парне с протезом руки. И если кому-то в соо крутость, полезность и годнота имплантов поперек горла "до поросячьего визга"©, то велкам аут. Тупость и ретроградность сторонников Таггарта здесь толерантности не встретит.

Внутри статьи: о дискриминации по признаку инвалидности, о проблемах трудоустройства отношении российского общества; функциональность силиконовых и эндопротезов; новое внутреннее восприятие по отношению к себе и некоторые перемены в отношении со стороны общества.

«Обладатель киберпротеза Илья Морковский: был безруким инвалидом — стал «киборгом»


Илья Морковский — родился с аплазией левой кисти, то есть у него нет левой руки. Вырос, несмотря на трудности, покорил Москву. В сети известен как «киборг», поскольку использует современный протез руки.
Эта история о человеке без руки, но не об инвалиде. Наш рассказ про то, что мы уже буквально стоим на пороге эпохи, когда отсутствие конечности перестанет быть преградой для самореализации человека.

читать дальше

Видео-монолог с Ильей на ютубе Эстетично с первых кадров :heart:

Линк на статью ~

@темы: технологии, частное мнение, аугментации, анатомия киберпанка

09:37

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Статья, в которой присутствует легкая критика вышедшего "КБРПНК 2077" и много хороших слов об dxhr и md :old:

Внутри: сравнительный разбор полезности киберимплантов, role-system и базовых механик обеих игр и много Дженсена!

«Несмотря на проблемы, Cyberpunk 2077 может привести к возрождению Deus Ex»

Релиз Cyberpunk 2077 еще долго будут вспоминать в игровой индустрии, кто-то за блестящий маркетинг, другие за проблемы с консольными версиями. Нет никакого сомнения, что множество геймеров оказались расстроены игрой по тем или иным причинам. Однако там, где есть недовольство, присутствуют и новые возможности.

читать дальше

Оригинал статьи на англ — PC Gamer.

Статья на русском с пикчами тут .

@темы: DE, об игре, deus ex, DEHR, игры, DEMD

15:09

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Родная земля, приветствуй папочку:music: Я бы сказал пару ласковых дайри про его систему локдауна паролей, однако вместо этого запилю опрос. Будущее соо и гемор дайри вызывает вопросы. Велкам в голосовалку.

Вопрос: Что делать с соо дэус экс?
1. продолжать вести на дайри 
5  (71.43%)
2. переехать в твитур 
0  (0%)
3. переехать в телегу 
0  (0%)
4. нейропозин 
2  (28.57%)
Всего:   7

@темы: deus ex, частное мнение

Brava, Margo!
1. Rock, Paper, Shotgun запостили воспоминания Ромеро, Пакотти, Смита и других о процессе создания DX1: Deus Ex at 20: The oral history of a pivotal PC game. По большому счёту, большинство из этого уже рассказывалось и ранее, но есть и пара новых деталей. В частности, замечание Харви о том, что ему в связи с пандемией постоянно цитируют фразу Пейджа "Why contain it?", и это... печально. Наверное, ни один автор антиутопии не хочет быть пророком, а вот фиг там.

2. На Techradar - статья со вкраплениями воспоминаний Скотта Мартина, Deus Ex 20th Anniversary: Programmer Scott Martin talks about working on the PC gaming masterpiece. Самый интересный кусок - тот, в котором он рассказывает, как им пришлось намеренно калечить вражеский ИИ, иначе игра была бы слишком сложной.

3. GOG запилили преимущественно рекламный пост, но в нём есть ссылки на две занимательные статьи: The Deleted Scenes of Deus Ex, где разбираются изменения по сравнению с Shooter: Majestic Revelations (ссылка ведёт на pdf-файл в гуглдоках), и статейку (пост?) A Spector Haunts Gaming: Inside the mind of Deus Ex designer Warren Spector 2000-го года, которая доступна только через Wayback machine.

4. Если вдруг кто ещё не читал встроенные в титры комментарии разработчиков первой части или просто ленится активировать читы, чтобы их прочесть, можно ознакомиться на ютубе :)


@темы: DE, юмор, deus ex, gamedev

Brava, Margo!
Команда, затеявшая ремастер первой части в Unreal Engine 4 (см. пред. пост на эту тему), выкатила как демо для скачивания с парой минут геймплея на тренировочном уровне и в нью-йоркском баре (осторожно, штука требовательная, на тетрисах если запустится, то в микроскопическом windowed mode и со скрипом), так и видео с ним же (для обладателей тетрисов):


Есть ещё одно видео, но оно дёрганое, смотреть на свой страх и риск.

Разработчики собирают комментарии от игроков с пожеланиями и замечаниями везде, где могут: в твиттере, на реддите, в дискорде (все контакты - по ссылке выше).

@темы: DE, deus ex, разное, gamedev

Brava, Margo!
Пока мы всё ещё ждём от Эйдосов либо поздравления Deus Ex с двадцатилетием, либо Очень Долгожданного Анонса, Александр Брендон и Михиль ван ден Бос выкатили на предзаказ Conspiravision - альбом ремиксов самых популярных музыкальных тем из первой части. Прямо сейчас доступна 10-минутная версия темы UNATCO.


Выбрала именно ссылку на Bandcamp, потому что там можно заценить шикарную обоину на странице Брендона (этот арт использован в оформлении CD-диска) :) Если правильно поняла, то автор - Lukasz Sienkiewicz.


UPD: Уточню, что 20 лет DX1 исполнится всё-таки 22-го июня. 17-е - дата отправки игры в магазины, которую на твиттере ошибочно установили как дату прибытия в магазины. Я тоже не проверила. Но про ожидание ни строчки изменить не пришлось))

@темы: DE, deus ex, разное

13:38

Модератор
Любители-энтузиасты начали проект по ремастеру Deus Ex. Они показали первые результаты своей работы: кабинет Мандерли и офис Мэгги Чу. В комментариях к записи есть ссылка на дискорд, где можно связаться с этой командой.



@темы: концепт, DE, технологии, об игре, скриншот, deus ex, Illuminati, игры, and other characters, gamedev, новости

12:01

Модератор
На сайте dtf.ru интересный обзор Deus Ex: Mankind Divided. Анализ Праги

Отдельные моменты из статьи:

«Прага — локация поощряющая исследование. Дотошный игрок проведет в ней десять часов еще в первое посещение. Я расскажу вам почему исследование Праги — отдельная игровая механика. Из чего она состоит. И как сделать игровой мир и перемещение по нему интересным.

Начнем с начала: как в Eidos Montreal сделали мир, который не дает игроку заскучать?

Ответ прост. Пространство проектировали, как игровую площадку.

• Улицы в DXMD закольцованы, таким образом вы никогда не упретесь в глухой тупик. Значит игроку не придется возвращаться по уже пройденному маршруту.

• Геометрия мира создавалась с учетом вертикального геймплея. Придется часто лазать по лестницам, прыгать по карнизам, карабкаться на крыши. Игра поощряет поиск мест, в которые трудно попасть.

• Прага наполнена самыми разными интерактивными объектами. Уличный информационный стенд можно разбить, а в музыкальном магазине сыграть на гитаре. Благодаря возможности взаимодействовать с предметами, мир выглядит живым. Это не просто декорация.

• В любую часть уровня можно попасть несколькими способами. Включая пути для игроков только с базовыми аугментациями.





@темы: концепт, технологии, об игре, скриншот, deus ex, прохождение, частное мнение, разное, DEMD, gamedev

00:16

Модератор


31-летний Михаил Асташов, профессиональный параспортсмен, в 2019 году завоевавший золото на Кубке мира, устроился курьером в сервис доставки «Яндекс-Еда», чтобы накопить на поездку на Паралимпийские Игры в Токио.

Весь 2019 год он вместе со своим тренером Владимиром Алыповым пытался найти деньги на поездку. Судя по тому, что сегодня клиенты «Яндекс-Еды» получали свой заказ от звездного курьера, поиск финансирования не увенчался успехом.

В конце ноября Михаил приходил на прием к Антону Шипулину, депутату Госдумы, и просил помочь с поиском денег. Бывший биатлонист посоветовал паралимпийцу написать ему официальное обращение, максимально слезливое и с фотографиями, чтобы он мог переслать его меценатам. Цена вопроса — 350 тысяч рублей. Как отметил депутат, не такие уж большие деньги за золото для страны.

В пресс-службе «Яндекс-Еды», как пишет Е1.ru, пояснили, что Михаил «в хаб пришел с другом, но сам без труда прошел все стандартные проверки. По словам супервайзера, он легко справляется с телефоном и с ручкой и очень мотивирован работать. Сегодня Михаил вышел на свою первую смену и выполнил первые заказы. Как и всех других курьеров, первое время его работу будет курировать супервайзер, он помогает всем новичкам адаптироваться к новой работе и выстроить процесс с учетом особенностей графика».

читать дальше

источник

@темы: персоны, разное, аугментации

16:40

Модератор
Накануне нового года Deus Ex Hub собрал слухи и намеки на развитие серии, которые просочились в сеть в 2019 году.

1. Увы, из компании ушел исполнительный арт-директор франшизы Джонатан Жак-Бельтет, чтобы начать работать в «Rogue Factor», независимой студии по разработке игр. Он работал в «Eidos Montreal» с 2007 года и создал визуальный концепт для Кибер-ренессанса и Эры механического апартеида.

встроенный твит

2. Был проведен капитальный ремонт в здании «Eidos-Montreal». Сегодня компания насчитывает около 500 сотрудников и является одним из крупнейших, если не самым крупным подразделением «Square Enix».
Новый дизайн помещений очевидно вдохновлен франшизой Deus Ex.

встроенный твит

3. Студия сосредоточилась на развитии таких скиллов как:
- машинное обучение
- искусственный интеллект
- анализ данных
- скринное отслеживание движения глаз

4. Был зарегистрирован товарный знак Deus Ex. Очевидно, что это связано с будущим франшизы и дает надежду относительно ее развития. Хотя это может быть и частью стандартной процедуры, потому что ТМ должны перерегистроваться каждые 10 лет.
встроенный твит
Пояснение от автора: «...иначе, предполагается, что владелец торговой марки больше не заинтересован в защите бренда. И если владелец не предпринимает необходимых шагов для сохранения регистрации, значит, что он больше не интересуется этим брендом».

5. Глава «Eidos Montreal» Дэвид Анфосси подчеркнул, что момент для следующего Deus Ex обязательно настанет «в правильное время».

6. Дэвид Анфосси выставил в качестве фона на своей странице в фейсбуке знакомые нам "треугольнички", что очень напоминает и новый потолок в студии. Кроме того, как пишет автор, этот фон появился в профиле директора за месяц до того, как объявили о разработке «DE:MD»
встроенный твит

@темы: концепт, DE, об игре, deus ex, DEHR, частное мнение, DEMD, gamedev, новости

22:37

Модератор
Eidos Montreal поздравляет всех с наступающими праздниками!



@темы: разное, gamedev

21:16

Модератор
Костя-киборг рассказывает о некоторых интересных аспектах жизни киборгов.
Можно перейти по ссылке в инстаграм или прочитать историю под катом



читать дальше

Из комментариев:
kruglov_scoliologic:
У кистей Fillauer есть защита от таких ситуаций. Если что, можно нажать кнопочку и кисть механически откроется. Ни у кого другого я такой функции не знаю.

@темы: киберпанк, технологии, персоны, разное, аугментации, анатомия киберпанка

Brava, Margo!
Поскольку саундтрек Deus Ex такая же классика жанра, как сама игра, интересно бывает послушать/почитать рассказы композиторов (коими были Александр Брендон, Михиль ван ден Бос, Дэниел Гардоли, а также ещё кое-кто) о том, как он создавался. Вот только несколько занятных фактов:

-ни Брендон, ни ван ден Бос не видели игру на тот момент, когда им заказали написание музыки. Ван ден Бос понятия не имел, о чём вообще игра, у Брендона были только самые общие описания уровней. Поэтому, как он говорит, композитору надо самому проявлять инициативу, лезть играть в игру и потом, если понадобится, приставать к разработчикам, чтобы они обязательно вписали такие-то переходы в такие-то моменты;

-также Брендон месяцами ныл (это его выражение) и в итоге добился того, чтобы в игру ввели поддержку 16-битной музыки;

-ван ден Бос, по его словам, не написал ни одной композиции с нуля (а он написал, в том числе, тему ЮНАТКО), он использовал свою библиотеку понадёрганных-составленных сэмплов;

-клубные темы для Нью-Йорка, Гонконга и Парижа написал Ривз Гэбрелс - гитарист, который в числе прочего работал с Боуи с 1987 по 1999 годы. Эти треки у него добыл Уоррен Спектор;

-ни в титрах, ни в разбивке по композициям не указан Брайан Радж, написавший тему Зоны 51 (он выпросил у Брендона дать ему написать какую-нибудь тему).

В Deus Ex: Invisible War Александр Брендон дебютировал как звукорежиссёр, а также написал музыку вместе с Тоддом Симмонсом. Несколько фактов и об этом саундтреке:

-у вокала, который мы слышим в главной теме IW (голос принадлежит Жанетт Брендон, жене Брендона), на самом деле есть текст! Голос выводит "Deus ex machina", но без единого согласного (эээуууэээааааиииааа). Серьёзно, таков был замысел, и это можно услышать :-D


-полностью сменить звучание с колоритных тем на эмбиент было идеей Харви Смита, который хотел музыкальное оформление а-ля "Вор";

-Брендон сокрушается из-за того, что для озвучки второй части они решили найти "актёров получше", но в итоге, по его мнению, профессионализм актёров сделал озвучку слишком "стерильной", не такой яркой, запоминающейся и сразу же раскрывающей персонажей, как в первой части.

Источники (инглиш онли)

@темы: DE, deus ex, разное, gamedev

23:31

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Чехлы для мобильников (производитель предлагает для Samsung Galaxy). Поклонникам лого "Шариф Индастриз" понравится.:cool:



+ 3 варианта

Так же есть подушки, пододеяльники и другое.

Лого "Панхеи"
читать дальше

Лого "ОГ29" на чехол
читать дальше

И в ванную занавеска!
читать дальше

"Беллтауэр"
читать дальше

Пододеяльник КПА!
читать дальше

Также кроме тематического бокса по "Шариф Индастриз"есть куча стаффа с Адамом Дженсеном, DX и пр.

Цены, конечно, не Fix Price:D
сайт REDBUBBLE

@темы: DE, deus ex, DEHR, Adam Jensen, разное, DEMD, Sarif Industries, TF29

22:37

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Шикарные панорамы по DEHR от энтузиаста без имени (хз, имя не раскопал). Полный эффект присутствия! Варнинг! С мобильного смотреть не рекомендую. Все пикчи кликабельны и ведут сразу на панорамный обзор.

Кабинет Дэвида Шарифа — «The Buero of David Sarif»



Холл "Шариф Индастриз" — «Sarif HQ in Detroit»


Лаборатория "ШИ" при нападении — «The begin of securing the Sarif plant»


Рабочий кабинет Меган Рид в "Шариф Индастриз"


Комната Меган Рид в плену в Сингапуре — «Megan Reeds white room»


@темы: концепт, скриншот, deus ex, DEHR, David Sarif, Megan Reed, Sarif Industries

Модератор
Няня-робот приглядывает за вашим котиком, снимает видео и отправляет на телефон, играет с ним, а когда разряжается, то отправляется на зарядку.
Видео к просмотру обязательно! Нечеловеческая милота!



@темы: технологии, разное

12:03

Модератор
Старенькое, но очень информативное видео о том, что вырезано из Deus Ex: Mankind Divided.



с начала видео до 3.30 — информация по сценам с Иваном Берком
3.30 — ~ 5.38 — информация по вырезанным сценам
5.38 — 9.00 — кто и почему разрезал игру.

По вырезанным сценам кратенько:

Голем-сити
— Дженсен мог вступать диалог с КПА и убеждать некоторых из них уехать в Рабию. Игроки подозревают, что это могло иметь значение, встретим мы этих людей или нет, когда сам Дженсен прибудет в Рабию.
— Марченко можно было бы убить в Голем-сити.

Встреча с Янусом
— никаких дронов, Дженсен должен был встретить Януса в убежище

Апекс-центр
— встретиться с Миллером и Чикейном
— отправиться в Лондон
— встретить Шарифа в приемном холле.
— активировать лондонскую башню с системой защиты
— преследовать и остановить Делару
— найти и победить Одноглазого (Марченко?!)
— двигаться к точке эвакуации.

@темы: об игре, deus ex, прохождение, частное мнение, игры, разное, DEMD, gamedev, теории заговора

21:02

Модератор
Адам Дженсен по-русски :-D



Это из инстаграмма Кости-киборга, bionic_russia.
Фотограф nodia.stories. А здесь — другие фотографии и видео с фотосессии.

@темы: персоны, юмор, Adam Jensen, разное