"Deus Ex: Human Revolution (2011)" — обсуждение с гейм-директором из Eidos Montreal о том, как создавался синематик-трейлер Deus Ex: Human Revolution (в начале игры после нападения).
В статье много раскадровок, видеофайлов и концепт-артов. Язык англ.
Под катом выдержки из статьи и иллюстрации. «Таким образом, первоначальная концепция - это спуск от макроскопического до микроскопического и от органического до механического. Мы начали работать над раскадровкой и анимацией, которая началась с ужасной реальности избитого тела Адама и закончилась возвышенным совершенствованием вен и схем, сочетающихся на микроскопическом уровне. Хотя, работая над этим, мы обнаружили, что мы не переносили боль, которую он испытывал во время операции. Поэтому мы начали добавлять воспоминания о Меган Рид, бывшей подруге, которую он не смог защитить. Мысли о потерянной любви и мести вызвали новый уровень эмоции».
«Мы сосредоточили всю нашу энергию производства CG на ключевых визуальных эффектах: сердце, покрытое сетью, принадлежащей Сарифу».
«У нашей игры есть уникальная и сильная визуальная подпись ». «Итак, с самого начала было ясно, что последовательность заголовков будет черной и золотой с треугольниками, интегрированными здесь и там». «Что касается угла зрения объектива, он должен был передать своеобразное качество сна для последовательности, как если бы Дженсен потерял сознание, а затем частично проснулся. За это время у него появятся вспышки воспоминаний или, возможно, сны о его бывшей девушке, Меган Рид». «Все было очень амбициозно. Мы знали, что никогда не сможем создать все CG в сжатые сроки и ограниченный бюджет, поэтому мы решили снимать живые элементы, чтобы помочь нам рассказать историю».
Вся съемка проводилась в течение двух дней, каждый около восьми часов. В первое утро сняли все любовные сцены с видами Меган и Адама. Днем положили Адама на «наш футуристический операционный стол и получили все хирургические снимки». На второй день сняли все неподвижные элементы, эффекты, и сделали более серьезные снимки операции - например, воткнули циркулярную пилу в поддельный человеческий организм.
Мы создали простые правила [...] снимать с максимально возможным количеством элементов переднего плана с очень малой глубиной резкости, чтобы скрыть границу между живым действием и элементами CG
«В финальной последовательности есть 25 снимков, не считая титульных карточек. Из этих 25 снимков 14 - живое действие, 9 - сгенерированы компьютером, а два были созданы в движущейся графике с использованием 2D-анимации на неподвижных изображениях и сфотографированных элементов».
Команде очень рано дали трек от МакГанна. Трек сильно влиял в выборе изображений в редактировании, звучал во время съемки в реальном времени.Команда долгое время жила с этой музыкой, прежде чем закончить дело. После окончания работы команды, МакГан сделал заключительный проход по музыке, сочетая звук безупречно с визуальными эффектами. Вместо общепринятого сведения одного с другим вслепую.
«Что касается трейлеров, которые они создали, для нас было важно, чтобы мы сделали некоторые вещи, которые были нетрадиционными и неожиданными. Мы хотели, чтобы что-то другое - более кинематографическое и эмоциональное - заставляло людей прыгать в нашу вселенную».
Твиттер Элиаса Туфексиса. Совпадения, юмор, ноосфера. «Моя жена играет Меган Рид в @DeusEx, и я только что нашел карточку салона, в который она отправляется».
Адам Дженсен, Дэвид Сариф за кадром, юмор, игра слов.
читать дальше прим. пер.: шутка основана на игре слов, шрифт Sans Serif и персонаж Дэвид Cариф (David Sarif).
+ из комментариев: «Суть игры слов на последних кадрах так и не уточнили: Ah, so I guess you could say the building is ... sans sarif. Sans - это пришедший из французского синоним предлога without, то есть название шрифта "Sans Serif" можно интерпретировать как "Без Шарифа"»
Мнение о DEMD (критика) и сравнение с олдовым Deus:Ex. Срачегенно.
читать дальше«Сюжет говнецо какое-то. Какие-то школьные маняконфликты высосанные из пальца, но для школоборцунов с системой норм xD. HR это тоже касается, проебали правительственные заговоры, иллюминатов, рукотворные болезни, мегакорпорации, инопланетян и прочее. Вместо этого какая-то школоборцунская хуйня, ебать угнетают людей с протезами. Ирл тоже инвалидов с искусственными руками/ногами тоже наверное угнетают . Охуительные истории, но школоборцунам как всегда нравится xD. А еще мы торчим в одной обоссаной Праге, вместо острова свободы, парижских катакомб, зоны 51, Гонконга, Нью Йоркского гетто и кое чего еще».
«Оригинал был просто охуенен постоянной сменой положения Дентона. Сначала мы просто боремся с терроризмом, а потом понеслось все с ног на голову, заговоры, иллюминаты, тамплиеры, маджечтик 12, искусственный интеллект со своими целями. Игра кидает игрока с одной стороны к другой, а уровень побега из секретной лаборатории которая оказалось частью UNATCO вообще 10 из 10. Просто современные долбоебы родившиеся в лучшем случае в год выхода оригинала в принципе не могут понять на сколько это все было круто для видеоигры начала 2000х».
«Вообще, в игре именно реалистичность так себе. В первой части всё логично - штаб Юнатко на острове свободы. Куча разных кораблей плавает туда-сюда, хуй его знает, кто куда едет. Ещё террористы в заброшенной канализации. Тут тоже логично. Потом террористы тайно кучкуются на аэродроме. Оттуда можно свинтить как по воздуху так и по морю. Ещё по канализации. Логично, больше путей отступления и концентрации сил мелкими партиями. MJ12 сидит под Юнатко. Хуй кто догадается. Потом mj12 на вершине небоскрёба. Тоже логично, можно как на лифте приехать, который хуй знает куда едет, и на вертолёте прилететь. Логично. Незаметно. А в новой игре пиздец какой-то - штаб интерполанаходится посреди Праги под офисом мелкой курьерской службы, в офисе которой из всего персонала один секретарь. И вход один. ну да, ещё можно через окно Какого хуй блядь? Я в голосину просто, когда мне их местный глава службы IT с тревогой в голосе заливал, что их ищут террористы и могут выследить по IP. Да сука, у тебя проходной двор прямо посреди города, где в собачью конуру 10 на 15 входят сотни народа и обратно не выходят, тебя даже искать не надо, любой уличный гопарь с цыганами в курсе, что там творится».
О клонотеории.
читать дальше«Вообще те, кто играл внимательно и читал все диалоги, сразу поняли что Дженсен - не Дженсен вовсе. Шариф в одном из побочных квестов говорит что мало того что у Адама новые импланты, старые почему-то без идентификационных номеров, что очень странно. Зачем доктору переделывать Адама полностью а не добавлять новые приращения? В еще одном квесте, где мы спасаем тру Элизу, она удивляется, почему не может идентифицировать Адама как Адама. А ИИ такого уровня может без проблем распознать любого типа информацию, для этого она и была создана. В конце игры, когда жидомасоны сидят за столом, они вскользь упоминают коллектив "Джаггернаут". А седовласый господин сидящий рядом с Бобом Пейджем говорит что у них есть спящий агент, который выведет масонов на Януса. В любой концовке Дженсен говорит что пора снять маски с тех людей, на ком они есть, и что он очень хочет узнать кто такой Янус. И видимо собирается это сделать. В итоге всё сходится: у Адама внутри маячок/камеры внутри глаз/etc. Запрограммирован данный клон вести себя как Адам и бороть несправедливость. А так как он внушает доверие Януса и коллектива в целом, он спокойно выйдет на него. Местоположение хакеров будет открыто, их спокойно перебьют а псевдоадама выведут из строя. Ах да, и у него другой цвет глаз».
Пруфы о незавершенности игры:
читать дальше«Датамайнеры вскрыли огромное количество разных интересностей в файлах игры. Начиная от возможности убить Марченко еще в Големе, заканчивая сюжетными миссиями и побочками которых в игре нет. Скорей всего в определённый момент игра докачает недостающие файлы и будет продолжение».
«Да в файлах дохуя сюжетных хвостов и обрезанных сайд-квестов, взять ту же красную королеву, но это не значит, что контент когда-нибудь завезут. Игра на выходе - ебаный обрезок из-за политики шкварениксов и сроков разработки, поэтому нужно смириться с этим и жрать что дали».
«Прям как HR, традиции. Помню читал что там какой то город к хуям вырезали. Правда один из обрезков таки в длс пихнули».
О системе чипа:
читать дальше«Их угнетают не за робопенисы и кибервагины, основная проблема в том что нейрочип который есть у каждого владельца имплантов не закрытая система и позволяет удаленно управлять киберчеловеками».
О сложностях частного прохождения:
читать дальше«Я тут начал играть недавно на сложности "настоящий девасекс" и чет прихуел. Реально сука надо думать. Раньше как-то всегда знал что делать, то тебе прям услужливо решетку вентиляции поставят, то блять на видном месте код лежит, то взлом не сложный. А тут блять полчаса на стартовых миссягах лазил по штабквартире ог29 и блять реально не мог понять как пробраться сука в серверную. Вроде блять к одной двери ключи подберешь - там вторая.. В итоге оказалось надо через неприметную щель между стеной и потолком забраться на фальшпотолок и оттуда блять по неприметному(сука, наверное его через ауг-зрение можно было увидеть, хз) люку спуститься в серверную. Это все сделал только после неоднокретного обшмона всей штаб квартиры включая туалеты... Причем находки только сбивали - пароли типа который вроде как должны вести к цели, по факту давали доступ только к ненужной хуйней... И кароч я чет приехуел, кто бы мог подумать - челендж в новом десусексе... Отродясь такого не было. Пошел дальше, на следующем же сайд квесте опять же взлом неподъемный для меня (чувствую вбухать надо норм очков во взлом, а то я блять все больше на выживач раскидал), опять хуй пойми как пролезать, есть слабое место в стене а скилл на пробивание стенок (сука) не взял.. Опять какроче обшманывать целое здание на предмет слабых мест. НЕ ОЖИДАЛ кароч, годно»
«Это первая часть, только лучше во всём. Кроме сюжетной части и раскрытия персонажей. Исследования и квесты лучше, тайников больше, локации интереснее и способов проникновения внутрь больше, иногда, может быть до 5 путей прохода. В Праге вообще 9 уровней города и канализации».
«Пока нравится, сайдов много, вот например на банк получил от админа-параноика.. Так это многоэтапный квест, сначала квартиру хакера роешь, потом в канализации подпольщиков ищешь, потом сука целый банк на 3 этажа с кучей подходов и тд. По сути как пазл, час наверное крутил, интересно сука... Сначала кажется неприступный сука банк, потом находишь лазейки, ползаешь по вентиляции, непалевное вырубаешь одиночек-охранников, затемнив "нано=шторы" в комнате предварительно... Сопровождая все это взломами кодовых панелей и пекарен... И все ради того, чтобы спиздить компромат с пека топ-менеджера наверху, который спрятан за фальш-картиной в тайнике, открывающемся путем решения нехитрой головоломки... И это сука по сути 1 ебаный необязательный сайд... По мне так годно, в ХР я чет такого не помню, там как-то все прямолинейнее было».
«Суууука, какой же ебланизм я только что узрел Сайд-квест, в котором некий плохой коп заправляет сетью фейковых контрольных пунктов по всему городу, продавая сфальсифицированные пропуски по баснословной цене. Поговорив с тнёй, которую этим насильно заставляют заниматься, она направляет тебя шлюхе-копу, которой НЕ ВСЁ-РАВНО, но у которой типа завязаны руки, потому что на бумажке у того мусора всё в порядке. Но стоит тебе только рассказать о том что он на самом деле творит, как она сразу подрывается и с криками НУ ВСЁ СУКА ТЫ ОГРЕБАЕШЬ устраивает пальбу прямо в переулке где стоит этот хуй! И это на фоне охуеннейшего детективного квеста из ХР, где мы дотошно копали улики на аналогичного оборотня в погонах чтобы привлечь его по закону, а не тупо замочить в сортире. Просто пиздец, нет слов».
«эм, как бы она говорила о том, что у нее руки связаны просто потому, что у нее нет пруфов, которые могли бы его наебнуть и она давно об этом подумывала. и как только ты ей эти пруфы даешь - она подрывается с осознанием, что теперь-то можно его пидарнуть на всех основаниях».
«Ты её подкидываешь пруф уровня надписи на заборе. Она просто повода ждала, чтобы шмаьнуть этого мужика. В рапорте скажет, что он первым открыл огонь так, кстати, и было».