22:46

Модератор
В апреле вышел любопытный ролик на русском языке, посвященный оригинальному «Deus Ex» и тому, что есть интересного в дизайн-документе проекта, который называется «Библия Deus Ex».
Рекомендую!


"Библия Deus Ex" - История разработки | Дизайн-документ | Нереализованный контент



@темы: видео, концепт, DE, об игре, deus ex, gamedev

Модератор
Операция "Дилдо" сорвала мировой релиз DE:HR в Японии на целый месяц.

Читать подробности

@темы: об игре, скриншот, deus ex, DEHR, gamedev

12:56

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Е, золотые слова.
лучше бы в DX5 додали файтинга Дженсена и клона. :heart: И Пейджа, который курит и наблюдает:heart:
Кст, видел кроссоверы с ведьмаком и дмс, кто кого заборет в сферическом ничто, Адам или Данте.


27.04.2019 в 10:53
Пишет  NeoSculd:

Потому что "Мортал комбат" во все поля, я опять вернулась мыслями к тому, кто в DX кого бы победил в драке. И поняла, что по-прежнему не могу представить, зачем бы Джей-Си и Адаму понадобилось драться. Ну то есть даже если бы их стравили, наговорили одному чёрт знает чего о другом, у обоих достаточно мозгов, чтобы не кидаться на человека, который явно не собирается нападать. Разве что Джей-Си бы, не знаю, угрожали убийством Пола, а Адаму - убийством Меган, что ли, но и в этом случае я уверена, что эти двое не стали бы драться насмерть, а что-нибудь бы придумали. Даже если бы Адаму на биочип отправили сигнал полного сумасшествия, опять-таки, Джей-Си бы увидел, что чувак невменяем. Не знаю.

И бытовая драка из серии "просто потому что бесишь" у них бы вряд ли состоялась. Джей-Си пофигистично разговаривал с людьми, систематически засиравшими его старшего брата, которого он боготворит, его вывести из себя практически невозможно. Ну и раз Адам ни разу не залепил Притчарду в жбан, у него тоже выдержка железная.

А вот Алекс, с другой стороны, вполне могла бы рвануть накостылять обоим. Просто потому что ей какая-то фракция сказала, что так надо и ей дадут пару сотен кредитов за это.

URL записи

@темы: DE, deus ex, DEHR, Adam Jensen, частное мнение, JC Denton

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
20.01.2019 в 01:18
Пишет  Papa-demon:

про то, как создавался характер Шарифа, офигенное! :heart:

Пишет  NeoSculd:
19.01.2019 в 23:31

Это было в комментариях разработчиков в director's cut, перед, эээ, social battle (как там перевели это, не знаю) с Дэвидом, когда надо на него наехать. Мэри/Мари это рассказывала:
He was a very fun character to write, and the whole point of this was to kind of show that duplicity in his character, how he's a caring, charismatic guy but at the same time he's got secrets and he's very sly, he can slip right out of your grasp. <...> And I remember sending it out to the team, and I remember people giving us feedback to let us know, and I remember someone writing back saying, 'Am I supposed to want to punch him in the teeth when I'm done with this?' And that was when we kind of know that we were being successful with this, where you can get so frustrated with this guy and yet...

Примерный перевод: "Это персонаж, которого было очень интересно выписывать, и главной задачей [этой social battle] было показать его двуличность, что он неравнодушный, обаятельный парень, но в то же время у него есть свои тайны, и он очень хитрый и скользкий [дословно: "он может выскользнуть из рук"]. <...> Помню, мы высылали [эту social battle, причём в экселевском формате] людям в нашей команде, и они отправляли нам фидбэк, и кто-то из них написал: "А я так и должен испытывать жгучее желание заехать ему по зубам?" И вот тогда мы поняли, что у нас получилось вызвать задуманные эмоции: этот парень очень сильно бесит, и тем не менее..."

Это не единственный комментарий на этот счёт, они ещё в начале самом говорили, что искали баланс между "обаятельный начальник" и "типичный гендир корпорации", и во многом им помог правильно его выписать актёр.

Ну и ещё там был комментарий про то, что актёр, озвучивавший Притчарда, ненавидел Притчарда :lol:

URL комментария

URL записи

@темы: deus ex, DEHR, David Sarif, and other characters, gamedev

10:04

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
«Короче говоря, как Vampire Bloodlines, так и Deus Ex, стали для меня величайшими вдохновителями», — сказал разработчик.


Статья рассказывает о том, как разрабы самой ожидаемой игры "Cyberpunk 2077" вдохновились "Deus Ex " и "Vampire Bloodlines"

«Дизайнер также признался, что разработчики вдохновлялись Vampire Bloodlines и франшизой Deus Ex. По мнению Томашкевича, эти игры можно назвать хорошим примером вариативности, нелинейности и правильного использования диалогов».

@темы: DE, об игре, deus ex, DEHR, игры, DEMD

08:09

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex


Бионический отряд.

+2

Твиттер Angel Giuffria

@темы: технологии, deus ex, разное, анатомия киберпанка

23:53

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
13.04.2019 в 21:55
Пишет  NeoSculd:

Кто-то сказал "Где твои уродливые капсы"?

Я сравнивала рост персонажей в киборгах.
-???
-Ну мне стало интересно, какого роста главгад, и тут я вспомнила, что мы знаем точно рост его помощника и при этом в одной из заставок они стоят на одной линии, поэтому их можно сравнить. Поэтому я провела линию и убедилась, что они примерно одного роста, что как бы было странно.
-Э, а это тебе зачем?
-Просто. Я должна знать. Если бы я могла попасть внутрь этой игры, видимо, я бы за всеми бегала с рулеткой такая: "Не обращайте на меня внимания" - вжжжжииик! - "Ага, так и думала!" - и побежала в следующую сцену.
-Ну, э, ладно. Ты там... занимайся. Этим.
-Да, я же говорила, я страшно занята важными делами.


Я знаю, что нормальных женщин в мужчинах волнуют другие сантиметры, но что поделать.

Потом ещё я прочла, что в DX1 можно сделать вид от третьего лица, и попыталась вычислить рост Джей-Си, начав плясать от роста Саймонса. Столкнулась с тремя сложностями:
1) вид от третьего лица мегаупоротый, Джей-Си выглядит собственной экшн-фигуркой;
2) поставить двух персонажей на одну линию практически нереально;
3) а даже когда ставишь персонажей на одну линию, очень долго вертишь камерой и Джей-Си, выискивая самый прямой ракурс, при котором они более-менее в одну сторону повёрнуты.
Так что погрешность в несколько сантиметров определённо есть. Например, с некоторых ракурсов Джей-Си выглядит выше Пола, что как бы слегка невозможно.

Однако в целом вроде судить можно о его росте, потому что разница с Гюнтером, эээ, выглядит реалистично. Но тогда получается, что Джей-Си не выше Анны Наварре, и это меня как-то удивило даже ещё больше, чем осознание, что Пейдж не ниже Саймонса. Более того, когда я ставила их рядом, было похоже, что Анна, пожалуй, даже выше. В катсцене, впрочем, они одного роста примерно (когда они стоят рядом, более-менее похоже).
Тык

Я подумала, стоит ли эту информацию засчитывать: может, они все модельки, кроме Гюнтера, сделали одной высоты. Не-а, Мэгги явно ниже Джей-Си.
Тык

Ещё одно открытие: Тонг одного роста с Джей-Си!
Возвращение красной линии

Плюс мне ещё Притчард казался очень длинным из-за своей вытянутости, а Адам и Дэвид - маленькими из-за жилетов и талий, но нет, это оптическая иллюзия. Короче, я как всегда мастер всё определять на глаз :lol: НЕВЕР ФОГЕТ: я за пять сезонов Ripper street не заметила, что у одного из трёх ГГ рост 191 см и вообще его считала ниже другого героя, который ростом 183 см :lol:

Итоги?

Ожидания: Гюнтер > Саймонс > Дентоны > Притчард > Адам > Дэвид > Анна Наварре > Пейдж > Тонг > Мэгги.

Реальность: Гюнтер (6'8'' = 203 см, хотя я чего-то не помню, откуда этот рост взят) > Адам (6'1'' = 185 см) > Притчард = Анна Наварре (6'0'' = 183 см) > Пейдж = Саймонс = Дентоны = Тонг = Дэвид (5'11'' = 181 см) > Мэгги (хз, но судя по скриншоту - ок. 170 см? То есть она выше Меган, даже если та наденет каблуки, га-га-га).

URL записи

@темы: DE, скриншот, deus ex, DEHR, Adam Jensen, частное мнение, David Sarif, Bob Page, Megan Reed, JC Denton, and other characters

17:22

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Интервью с переводчиком книг Стивенсона конкретно об "Алмазном веке", об Уильяме Гибсоне и других отцах-основателях киберпанка и о самом течении в литературе.

«Киберпанк мертв, а они еще нет»

Вынесу отдельное. К сожалению, много воды. Основная инфо в вопросах, а не в ответах переводчика.

читать дальше

@темы: книги, киберпанк, персоны, deus ex

15:33

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
На этом
сайтике
можно скачать рингтоны по DX, DEHR на телефон.
Есть тема Дженсена, ЮНАТКО, Икара и титрового меню.
Ахтунг: не все работают. Или мой утюг их не подхватывает, как вариант.

@темы: DE, deus ex, DEHR, разное

00:53

Модератор
Старенькая, но любопытная в плане ретроспективы статья «Неврология Deus Ex: Human Revolution».
Опубликована в июне 2012 года, автор IAN MAHAR - THWACKE!
Взята отсюда , орфография и стиль сохранены.

Неврология Deus Ex: Human Revolution


читать дальше

@темы: об игре, скриншот, deus ex, DEHR, частное мнение, аугментации, анатомия киберпанка, gamedev

22:23

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
09:50

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
В свое время Eidos Montreal выложили в свободный доступ новеллу «Hard Line», написанную Джеймсом Сваллоу.
Спасибо им за это!



Hard Line

10 112 слов
(продолжение в комментариях)

@темы: книги, deus ex, Adam Jensen, DEMD

11:37

Модератор
И еще одно поздравление от фаната пейринга Миллер/Дженсен



@темы: арт, Adam Jensen, DEMD, Jim Miller

11:28

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Портрет Адама Дженсена акриловыми красками. Девочка-художница мечтает получить автограф ЭлиасаТуфексиса на него.
Накануне ДР Адама Элиас Туфексис увидел и одобрил)




@темы: арт, персоны, deus ex, Adam Jensen, DEMD, gamedev

11:06

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
09.03.1993 — 09.03.2019.
Адам Дженсен.
26 лет.
:pozdr::pozdr3::tort:



@темы: скриншот, deus ex, DEHR, Adam Jensen, DEMD

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
На Рэддите расшарена ссылка. Для того, чтобы воспользоваться, понадобится приложение KLWP с ключом Pro. С его помощью загрузите этот файл и поместите его в папку обоев KLWP.
И будет счастье, а на телефоне живые обои.:D

Как это выглядит?
Всё кликабельно для увеличения.

Так


Или так


Или можно не заморачиваться и поставить на телефон статичный фон

@темы: deus ex, разное, DEMD

10:12

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Чёрно-белый календарь на 2017 год по Деусу из оф концептов по играм DE:HR и DE:MD. Отличный фан:cool:

10.02.2017 в 01:49
Пишет  Mechanical_Soul.0:

Хотелось как можно больше отсылок к Deus Ex в интерьере комнаты, поэтому забацала себе календарь :cool: Правда, это не отсылка, это прямо в лоб :D









URL записи

@темы: концепт, deus ex, DEHR, Adam Jensen, DEMD

10:12

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Милая гифочка с чиби-Адамом и чиби-Фаридой.



@темы: DE, гиф, deus ex, DEHR, Adam Jensen, Faridah Malik

10:07

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Интересный пересказ интервью Уоррена Спектра.

01.03.2019 в 19:02
Пишет  NeoSculd:

Посмотрела интервью Уоррена Спектора для IGN годичной давности. В кои-то веки радовали не только ответы, но и вопросы: видно, что спрашивающий искренне интересуется жизнью и творчеством собеседника.


Особо приглянувшиеся моменты (помимо того факта, что он постоянно подчёркивает, что заслуги по созданию игр общие, командные, не только его):

-Well, when I was a kid, I wanted to be a paleontologist. But when I got a little bit older I passed through a lawyer phase which I'm embarrassed about now... Уоррен как бы говорит нам;

-рассказ о том, как историк анимации вперёд его диплома забубенил полный список мультфильмов Warner, здорово его обломав. Ну и вообще история про создание и сдачу диплома забавная;

-рассказ о том, как он уже занёс ручку для подписания договора о продаже души EA, когда ему позвонил Ромеро и сказал: "Айда к нам, я хочу, чтобы ты запилил игру своей мечты";

-фактически основная идея геймплея Deus Ex зародилась у него в голове, когда его выбесил уровень в Thief, и он пришёл ныть к разработчикам, мол, дайте мне просто подраться с этими стражниками, я не могу прокрасться мимо них, а те ответили: "Вот уж хрен, если дать людям возможность драться - они будут только драться, а это вам не это", - и он решил им назло сделать игру, предусматривающую оба стиля прохождения;

-на самой-самой ранней концептуальной стадии Deus Ex была каким-то типичным нуарным трэшем про беспринципного цэрэушника;

-он не ненавидит Invisible war, не считает её однозначным провалом и не стал извиняться за её создание! :crzfan: Вернее, может он и стыдится её, но не настолько, чтобы он не мог поговорить о ней вежливо-тепло, даже адресуя отмеченные всеми недостатки. С другой стороны, и предисловие к артбуку по приквелам он написал вполне себе благожелательное, хотя они тоже, как и DXIW, вышвырнули реализм в форточку, что ему явно не нравилось. Просто блин, I'll take what I can get, как говорится, - мало кто решается публично признаться, что DXIW не так ужасна, как её малюют, и мне хочется хлопать в ладоши каждый раз, когда натыкаюсь на положительные отзывы. Хотя геймплей пиздец;

-взрослый дядя Уоррен, создавший игру, которая предсказала перелом информационного пространства после 11-го сентября, ужесточение слежки в Интернете, резкий скачок темпов развития плутократии и многие другие мрачные моменты, а также заставила задуматься о направлении научного прогресса и тех, кто собственно его направляет, гордо демонстрирует свои диснеевские носки:


-вообще любовь и радость, которые он испытывал, когда говорил о "Диснее";

-тот факт, что он бросил преподавательскую работу, потому что дружбан позвал его делать третий System shock. И Уоррен хвастает, что там будет инновационный элемент, который пока никто ещё не воплотил, так что я, хоть и не играла в первые две части, очень и очень заинтригована;

-его слова о том, что AAA-игры настолько скучные и одинаковые, что он на них по большому счёту забил и интересуется больше инди-играми;

-"Если я вам говорю, что сделаю игру меньше чем за три года, значит, я вам вру".

Ну и вообще он милый, плюшевый.

URL записи

@темы: видео, DE, об игре, персоны, deus ex, gamedev

Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Название: Полет ангела
Перевод: unknown space pioneer
Бета: анонимный доброжелатель
Оригинал: James Swallow, Fallen Angel
Размер: 12 118 слов в оригинале
Категория: джен
Рейтинг: PG-13
Форма: новелла
Персонажи: Фарида Малик, Эвелин Кармайкл, Нархари Хан
Краткое содержание: до «Шариф Индастриз» Фарида Малик жила и работала в Хэньша, где у нее осталась подруга, Эвелин. Но что заставило Фариду бросить все, и как она оказалась на другом конце света, в Детройте?
Примечание: размещено с разрешения переводчика

читать дальше

Продолжение в комментариях

@темы: книги, DE, deus ex, DEHR, Faridah Malik