Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
«Немного слов о Deus EX: MD»
Сегодня ночью закончил прохождение этой великолепной игры. Да-да - великолепной. В моем предыдущем отзыве многие писали, что MD - сильно хуже HR, особенно - из-за оборванной концовки. Постараюсь объяснить почему это не так. В тексте будут спойлеры.
Правильный сиквел.
читать дальшеКак по мне - Deus EX:MD - это правильный сиквел. Он улучшает все то, что было хорошо в HR. Механики боя улучшили - теперь управлять Дженсеном в тактическом режиме намного проще. Стрельба стала приятнее, удобнее и приблизилась к классическим шутерам. Добавили новых аугментаций - вкачав которые можно стать реальной машиной для убийств.
Переработали систему энергопотребления аугментаций: если в HR мне постоянно не хватало энергии и чаще всего я сидел с одной заряженной батареей, то здесь нехватка энергии не ощущалась; и, наконец-то, я смог сполна насладиться использованием аугментаций. Помогла с этим и новая система крафта, которая позволяла накрафтить клеточных батарей столько, что по вражеской теретории можно было спокойно бродить не снимая камуфляж. Зная это - неудивительно, что я умудрился получить ачивку "Пацифист".
Новая игра - новый город. Действие Deus EX: MD разворачивается в Праге. Которая, по моим ощущениям, больше Детройта и Хэнша вместе взятых. И, блин, вы, конечно , можете со мной не согласится - но город сделан шикарно. Он большой, в нем есть на что посмотреть, есть куда залезть. Город постоянно патрулируют копы (а не материализуются из воздуха), ходят люди, обсуждают последние новости и произошедшие события (на которые влиял ты сам). Да, если сильно присматриваться - то иллюзия жизни рушится. Но тут факт в том, что эта самая иллюзия есть.
Прага - это большая локация. Она поделена на несколько зон. Есть как наземные локации, так и подземные (канализации). Перемещение между зонами реализовано загрузочными экранами замаскированными под поездку в метро: тебе нужно спустится на станцию, выбрать на карте пункт назначения и игра начнёт воспроизведение катсцены, в которой Дженсен тупит в метро. Помнится, в одной игре обещали метро в реальном времени, а в итоге нет даже такого.
Что самое забавное - игра учитывает произошедшие события и, когда в Праге вводят комендантский час - меняется и катсцена в метро. А я ещё, когда спускался в метро, думал: "Какое, на фиг, метро? В городе военное положение!"
А вот какое! Мелочь, а приятно!
Игра вылизана - и это видно. Разработчики старались проработать детали, сделать мир живым, насыщенным. Я часто сталкивался с критикой сиквела, а теперь - пройдя его - не могу понять, что именно с игрой не так? Ведь по сравнению с предыдущей частью все выглядит на много лучше, докрученней. Может дело в квестах и сюжете?
Сюжет и квесты.
События Deus Ex: Mankind Divided происходят в 2029 году, через 2 года после событий Human Revolution. За основу сюжета взят Панхейский инцидент — одно из ключевых событий в игровой вселенной серии Deus Ex, произошедшее в финале Human Revolution, в ходе которого аугментированные люди во всём мире из-за сигнала, поданного создателем механических аугментаций Хью Дэрроу, кратковременно впали в состояние безумия, начали уничтожать имущество и убивать других людей, нанеся своими действиями значительный ущерб по всему миру. Действия и выборы, сделанные игроком в прошлой части не влияют на развитие сюжета Mankind Divided. Подразумевается, что главный герой прошлой игры Адам Дженсен не погиб, уничтожив вместе с собой комплекс Панхеи (один из вариантов концовки).
В начале игры мы узнаем, что "Шариф Индастриз " обанкротилась, её купила "Тай Юн Медикал", а сам Дженсен перешёл на работу в Интерпол. Ауги теперь вне закона, все их ненавидят и опасаются. Сгоняют их в различные гетто. Ничего не напоминает?
И игра начинается с миссии в Дубае где все идёт не по плану и на группу Дженсена нападают аугментированные террористы. А после его возвращения с миссии происходит ещё и теракт в Праге, в котором все готовы обвинить аугментированных, тем самым накаляя и без того горячую обстановку в обществе. Дженсен понимает, что все эти события как-то связаны и начинает свое расследование.
И это действительно расследование - Дженсен по ниточкам раскапывает крупицы правды: он не доверяет никому, копает под собственного шефа. А ещё есть загадочный Янус, котрый тоже слишком много знает. И где-то на горизонте маячат Иллюминаты.
Как бы то ни было - но к концу игры мы получаем ответы, на поставленные вопросы именно в этой игре - мы узнаем, кто стоит за терактами в Праге и предотвратим покушение на членов Совбеза ООН. Попутно победив главного злодея сиквела - мелкую сошку, которых сотни, как резонно заметит в конце Дженсен. И это все не делает эту концовку плохой - это просто концовка сиквела с намёком на продолжение и со сценой после титров, как в каком-нибудь фильме Marvel.
Стала ли игра от этого хуже? Нет. В ней по прежнему замечательно прописаны квесты - как основной, так и побочные. Как, например, квест от подпольного издательства "Самиздат" , где нужно было договориться с его лидером, чтобы он не мешал расследованию Дженсена, печатая свои новости . По скольку, я отыгрывал пацифиста - то силовой метод был не для меня. Поэтому пришлось вломится в ПИК (вроде) и выкрасть секретные документы. Проблема решена. А мог, я уверен, просто пришить их всех. И, как уже принято в Deus EX - ничего не делается просто так:
Вариативность в игре есть как и раньше - более того, в игре появилось что-то вроде мгновенных выборов, которые определяют дальнейшие события: например, в один момент у меня был выбор ограбить банк или найти подрывника. И я выбрал второй вариант - и не пожалел, потому что наткнулся на квест о культе Бога Машин, предводительнца которого и была моим подрывником. Точнее, не совсем так - "она сделала бомбы для подрыва. Что забавно, это был второй культ, котрый я встретил в игре.
Что я заметил - боссов стало меньше. Один за всю игру реальный боссфайт - против Марченко. Да и тот не составляет большого труда, а играл я на высокой сложности. Возможно, боссфайтов было бы больше - но я просто убалтывал всех противников и решал конфликты мирно и без потерь. Как, например, в квесте с Дарьей Мышкой: я умудрился найспойлерить себе и знаю, что если запороть диалог - начнётся боссфайт. Кстати, в этот раз я был умнее - и социальный корректор установил одним из последних имплантов, что позволило мне самому решать что именно нужно говорить и поверьте - это непередоваемый кайф, когда ты сам, своими силами, убалтываешь оппонента.
И, как итог - последствия пройденных квестов и принятых тобой решений озвучивает Элиза Кассан в конце игры, как и в Deus EX: HR. Единственное отличие - ты нажимаешь условные кнопки на протяжении всей игры, а не только лишь в конце. И как мне кажется - это наоборот развитие, а не деградация.
Вывод.
Считаю ли я Deus EX: MD хуже чем HR? Нет. Во многих аспектах игра выросла и это видно. Разработчики проделали огромную работу по проработке и наполнению мира, написанию диалогов и квестов. В неё приятно играть, приятно исследовать этот мир. Вообще, мир Deus EX очень затянул меня - и я думаю хорошо, что я прошёл эти игры именно сейчас: я играл уже в две полноценные игры друг за другом и, думаю, могу оценить их достоинства более-менее адекватно. То же самое у меня было с серией BioShock, которую я прошёл впервые только в 2017-м году.
Считаю ли я, что Deus EX:MD не закончена? Опять же нет - конкретно сама по себе игра закончена. Как я писал выше - она решает основной конфликт, который был заявлен в начале игры. Да, она не решает глобальных проблем общей истории: Дженсен все так же далёк от Иллюминатов, как и в HR - но это не проблема игры. Она планировалась как сиквел в трилогии - просто проходным приключением перед финальным актом. Но это отнюдь не проходная игра. Проблема в том, что этого финального акта может и не быть. И тут я опять же всецело надеюсь , что успех Киберпанка подстегнет Square Enix сделать продолжение.
Знаю, я многое упустил и о многом не сказал. О поднимаемых в игре темах, о конфликтах, об отсылках на нашу действительность, которые, конечно, есть и актуальны как никогда. Особенно о полицейском произволе (для меня, как белоруса, это очень актуально). Но это же и доказывет, что игра на столько обширна и многообразна, что всего не рассказать и не уместить в пост дилетанта. Мне очень понравилась эта игра, как и понравился Human Revolution. Как по мне - это две лучшие игры, в которые я играл за последнее время.
Настоятельно рекомендую пройти и Human Revolution, и Mankind Divided тем, кто до сих пор не знаком с этими играми. Тем же кто прошёл - крепитесь, братья, когда-нибудь Адам Дженсен вернётся.
Спасибо, если снова прочитали мой сумбур! С наступившим Новым годом!
линк на DTF~
Сегодня ночью закончил прохождение этой великолепной игры. Да-да - великолепной. В моем предыдущем отзыве многие писали, что MD - сильно хуже HR, особенно - из-за оборванной концовки. Постараюсь объяснить почему это не так. В тексте будут спойлеры.
Правильный сиквел.
читать дальшеКак по мне - Deus EX:MD - это правильный сиквел. Он улучшает все то, что было хорошо в HR. Механики боя улучшили - теперь управлять Дженсеном в тактическом режиме намного проще. Стрельба стала приятнее, удобнее и приблизилась к классическим шутерам. Добавили новых аугментаций - вкачав которые можно стать реальной машиной для убийств.
Переработали систему энергопотребления аугментаций: если в HR мне постоянно не хватало энергии и чаще всего я сидел с одной заряженной батареей, то здесь нехватка энергии не ощущалась; и, наконец-то, я смог сполна насладиться использованием аугментаций. Помогла с этим и новая система крафта, которая позволяла накрафтить клеточных батарей столько, что по вражеской теретории можно было спокойно бродить не снимая камуфляж. Зная это - неудивительно, что я умудрился получить ачивку "Пацифист".
Новая игра - новый город. Действие Deus EX: MD разворачивается в Праге. Которая, по моим ощущениям, больше Детройта и Хэнша вместе взятых. И, блин, вы, конечно , можете со мной не согласится - но город сделан шикарно. Он большой, в нем есть на что посмотреть, есть куда залезть. Город постоянно патрулируют копы (а не материализуются из воздуха), ходят люди, обсуждают последние новости и произошедшие события (на которые влиял ты сам). Да, если сильно присматриваться - то иллюзия жизни рушится. Но тут факт в том, что эта самая иллюзия есть.
Прага - это большая локация. Она поделена на несколько зон. Есть как наземные локации, так и подземные (канализации). Перемещение между зонами реализовано загрузочными экранами замаскированными под поездку в метро: тебе нужно спустится на станцию, выбрать на карте пункт назначения и игра начнёт воспроизведение катсцены, в которой Дженсен тупит в метро. Помнится, в одной игре обещали метро в реальном времени, а в итоге нет даже такого.
Что самое забавное - игра учитывает произошедшие события и, когда в Праге вводят комендантский час - меняется и катсцена в метро. А я ещё, когда спускался в метро, думал: "Какое, на фиг, метро? В городе военное положение!"
А вот какое! Мелочь, а приятно!
Игра вылизана - и это видно. Разработчики старались проработать детали, сделать мир живым, насыщенным. Я часто сталкивался с критикой сиквела, а теперь - пройдя его - не могу понять, что именно с игрой не так? Ведь по сравнению с предыдущей частью все выглядит на много лучше, докрученней. Может дело в квестах и сюжете?
Сюжет и квесты.
События Deus Ex: Mankind Divided происходят в 2029 году, через 2 года после событий Human Revolution. За основу сюжета взят Панхейский инцидент — одно из ключевых событий в игровой вселенной серии Deus Ex, произошедшее в финале Human Revolution, в ходе которого аугментированные люди во всём мире из-за сигнала, поданного создателем механических аугментаций Хью Дэрроу, кратковременно впали в состояние безумия, начали уничтожать имущество и убивать других людей, нанеся своими действиями значительный ущерб по всему миру. Действия и выборы, сделанные игроком в прошлой части не влияют на развитие сюжета Mankind Divided. Подразумевается, что главный герой прошлой игры Адам Дженсен не погиб, уничтожив вместе с собой комплекс Панхеи (один из вариантов концовки).
В начале игры мы узнаем, что "Шариф Индастриз " обанкротилась, её купила "Тай Юн Медикал", а сам Дженсен перешёл на работу в Интерпол. Ауги теперь вне закона, все их ненавидят и опасаются. Сгоняют их в различные гетто. Ничего не напоминает?
И игра начинается с миссии в Дубае где все идёт не по плану и на группу Дженсена нападают аугментированные террористы. А после его возвращения с миссии происходит ещё и теракт в Праге, в котором все готовы обвинить аугментированных, тем самым накаляя и без того горячую обстановку в обществе. Дженсен понимает, что все эти события как-то связаны и начинает свое расследование.
И это действительно расследование - Дженсен по ниточкам раскапывает крупицы правды: он не доверяет никому, копает под собственного шефа. А ещё есть загадочный Янус, котрый тоже слишком много знает. И где-то на горизонте маячат Иллюминаты.
Как бы то ни было - но к концу игры мы получаем ответы, на поставленные вопросы именно в этой игре - мы узнаем, кто стоит за терактами в Праге и предотвратим покушение на членов Совбеза ООН. Попутно победив главного злодея сиквела - мелкую сошку, которых сотни, как резонно заметит в конце Дженсен. И это все не делает эту концовку плохой - это просто концовка сиквела с намёком на продолжение и со сценой после титров, как в каком-нибудь фильме Marvel.
Стала ли игра от этого хуже? Нет. В ней по прежнему замечательно прописаны квесты - как основной, так и побочные. Как, например, квест от подпольного издательства "Самиздат" , где нужно было договориться с его лидером, чтобы он не мешал расследованию Дженсена, печатая свои новости . По скольку, я отыгрывал пацифиста - то силовой метод был не для меня. Поэтому пришлось вломится в ПИК (вроде) и выкрасть секретные документы. Проблема решена. А мог, я уверен, просто пришить их всех. И, как уже принято в Deus EX - ничего не делается просто так:
Вариативность в игре есть как и раньше - более того, в игре появилось что-то вроде мгновенных выборов, которые определяют дальнейшие события: например, в один момент у меня был выбор ограбить банк или найти подрывника. И я выбрал второй вариант - и не пожалел, потому что наткнулся на квест о культе Бога Машин, предводительнца которого и была моим подрывником. Точнее, не совсем так - "она сделала бомбы для подрыва. Что забавно, это был второй культ, котрый я встретил в игре.
Что я заметил - боссов стало меньше. Один за всю игру реальный боссфайт - против Марченко. Да и тот не составляет большого труда, а играл я на высокой сложности. Возможно, боссфайтов было бы больше - но я просто убалтывал всех противников и решал конфликты мирно и без потерь. Как, например, в квесте с Дарьей Мышкой: я умудрился найспойлерить себе и знаю, что если запороть диалог - начнётся боссфайт. Кстати, в этот раз я был умнее - и социальный корректор установил одним из последних имплантов, что позволило мне самому решать что именно нужно говорить и поверьте - это непередоваемый кайф, когда ты сам, своими силами, убалтываешь оппонента.
И, как итог - последствия пройденных квестов и принятых тобой решений озвучивает Элиза Кассан в конце игры, как и в Deus EX: HR. Единственное отличие - ты нажимаешь условные кнопки на протяжении всей игры, а не только лишь в конце. И как мне кажется - это наоборот развитие, а не деградация.
Вывод.
Считаю ли я Deus EX: MD хуже чем HR? Нет. Во многих аспектах игра выросла и это видно. Разработчики проделали огромную работу по проработке и наполнению мира, написанию диалогов и квестов. В неё приятно играть, приятно исследовать этот мир. Вообще, мир Deus EX очень затянул меня - и я думаю хорошо, что я прошёл эти игры именно сейчас: я играл уже в две полноценные игры друг за другом и, думаю, могу оценить их достоинства более-менее адекватно. То же самое у меня было с серией BioShock, которую я прошёл впервые только в 2017-м году.
Считаю ли я, что Deus EX:MD не закончена? Опять же нет - конкретно сама по себе игра закончена. Как я писал выше - она решает основной конфликт, который был заявлен в начале игры. Да, она не решает глобальных проблем общей истории: Дженсен все так же далёк от Иллюминатов, как и в HR - но это не проблема игры. Она планировалась как сиквел в трилогии - просто проходным приключением перед финальным актом. Но это отнюдь не проходная игра. Проблема в том, что этого финального акта может и не быть. И тут я опять же всецело надеюсь , что успех Киберпанка подстегнет Square Enix сделать продолжение.
Знаю, я многое упустил и о многом не сказал. О поднимаемых в игре темах, о конфликтах, об отсылках на нашу действительность, которые, конечно, есть и актуальны как никогда. Особенно о полицейском произволе (для меня, как белоруса, это очень актуально). Но это же и доказывет, что игра на столько обширна и многообразна, что всего не рассказать и не уместить в пост дилетанта. Мне очень понравилась эта игра, как и понравился Human Revolution. Как по мне - это две лучшие игры, в которые я играл за последнее время.
Настоятельно рекомендую пройти и Human Revolution, и Mankind Divided тем, кто до сих пор не знаком с этими играми. Тем же кто прошёл - крепитесь, братья, когда-нибудь Адам Дженсен вернётся.
Спасибо, если снова прочитали мой сумбур! С наступившим Новым годом!
линк на DTF~